Crysis » Пасхалки и Факты

Crysis
Название (Рус.):
  • Крайзис
  • Разработчик:
  • Crytek
  • Издатель:
  • Electronic Arts
  • Жанр:
  • Action, FPS
  • Платформы:
  • PC, Xbox 360, PS3
  • Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Crysis

    Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Crysis. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Crysis, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Crysis, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.


    Kapeho
    Kapeho Пасхалка

    В самом начале игры (когда прыгаешь из самолета) во время полета посмотрите направо. Вы увидите того пришельца, который омрачает тщательно спланированную высадку.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В «режиме силы» протагонист должен был иметь возможность вырывать стационарные пулемёты и пользоваться ими. Планировалось, что в игре будут присутствовать такие природные катаклизмы, как смерчи, торнадо и землетрясения. И хотя в конечной версии игры присутствуют большинство вышеназванных катаклизмов, однако они реализованы далеко не полностью и не так, как планировалось. В редакторе уровней Sandbox 2, который поставляется вместе с игрой, все эти природные эффекты имеют «полную» функциональность, недоступную в игре.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Сам геймплей игры должен был быть иным, согласно ранним предобзорам. Напарники протагониста не должны были погибать согласно скриптам и поворотам сюжета, а в зависимости от игровой ситуации и действий протагониста. Они должны были обладать «адаптационным искусственным интеллектом». Это заключается в том, что боевые товарищи должны повторять тактические действия и поведение игрока. Если, например, игрок атакует базу врага, то и сослуживцы делают то же самое без специальных команд, данных им. Если протагонист ведет игру в режиме «стэлс», использует режим невидимости и оружейные глушители, то и напарники должны повторять эти действия и стиль игры протагониста самостоятельно, без каких-либо указаний со стороны игрока. Если же напарник погибал во время игры, то потом он не «воскресал» и не восстанавливался. Более того, смерть напарников, согласно ранним превью, могла изменить развитие сюжета.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В оружейном арсенале мог присутствовать ещё один тип патронов — тактический. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В окончательной версии игры изменена последовательность развития сюжета. Игровой сюжет должен был условно делиться на три части. Первая часть — война в джунглях с северокорейцами и активизация пришельцев; вторая часть — инцидент на авианосце; третья часть — события на корабле пришельцев. Более того, в игре должен был быть частично нелинейный сюжет. Предполагалось, что в сюжете игры будут вовлечены китайские войска.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В окончательной версии Crysis существенно уменьшен и сокращён сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.




    Лучшие — Top 250
  • 215. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
    7.64
    5 сентября 2008 года
  • 216. Super Meat Boy
    7.494
    30 ноября 2010 года
  • 217. Quake
    7.586
    22 июня 1996 года
  • 218. Unreal Tournament 3
    7.589
    23 ноября 2007 года
  • 219. Sacred
    7.664
    23 марта 2004 года

  • 7. Battalion 1944
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 8. Orange Cast
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 9. Griftlands
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 10. Unto the End
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 11. System Shock 2020
    100%
    31 декабря 2020 года
  • Комментарии
  • что мне переживать, я то прошёл год назад)
    0
    NIK-S-PV
    17 ноября 2019 года
  • Не переживай, это не про РДР
    0
    Beleda-Larcev
    16 ноября 2019 года
  • И сейчас годится!
    1
    Demon1
    14 ноября 2019 года
  • всё ещё мечтаю о 3-й части, но учитываю,что Рокстар даже бордель…
    0
    NIK-S-PV
    14 ноября 2019 года
  • Играю себе по немного, таскаю посылки) МГСом отдаёт во многом, Ридус…
    0
    NIK-S-PV
    14 ноября 2019 года
  • Хороша игра, на Сеги рубился в детстве))
    1
    Manhunt
    14 ноября 2019 года
  • MGS3 тоже приквел, однако много лулзов можно потерять, если с неё…
    0
    NIK-S-PV
    13 ноября 2019 года
  • Легко, это как бы приквел к первой части))
    1
    Beleda-Larcev
    13 ноября 2019 года
  • Да, правильно.
    0
    игро_men
    10 ноября 2019 года
  • Какие механики? Если ты про новые геймплейные решения типа ломающихся…
    0
    Akisida
    10 ноября 2019 года
  • Надеюсь данный проект принесет обсидианам много денег и они сделают…
    0
    Beleda-Larcev
    10 ноября 2019 года
  • Неплохая колда, после двухгодичного перерыва пострелял от души
    0
    Beleda-Larcev
    10 ноября 2019 года

  • Наверх