Crysis » Пасхалки и Факты

Crysis
Название (Рус.):
  • Крайзис
  • Разработчик:
  • Crytek
  • Издатель:
  • Electronic Arts
  • Жанр:
  • Action, FPS
  • Платформы:
  • PC, Xbox 360, PS3
  • Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Crysis

    Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Crysis. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Crysis, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Crysis, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.


    Kapeho
    Kapeho Пасхалка

    В самом начале игры (когда прыгаешь из самолета) во время полета посмотрите направо. Вы увидите того пришельца, который омрачает тщательно спланированную высадку.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В «режиме силы» протагонист должен был иметь возможность вырывать стационарные пулемёты и пользоваться ими. Планировалось, что в игре будут присутствовать такие природные катаклизмы, как смерчи, торнадо и землетрясения. И хотя в конечной версии игры присутствуют большинство вышеназванных катаклизмов, однако они реализованы далеко не полностью и не так, как планировалось. В редакторе уровней Sandbox 2, который поставляется вместе с игрой, все эти природные эффекты имеют «полную» функциональность, недоступную в игре.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Сам геймплей игры должен был быть иным, согласно ранним предобзорам. Напарники протагониста не должны были погибать согласно скриптам и поворотам сюжета, а в зависимости от игровой ситуации и действий протагониста. Они должны были обладать «адаптационным искусственным интеллектом». Это заключается в том, что боевые товарищи должны повторять тактические действия и поведение игрока. Если, например, игрок атакует базу врага, то и сослуживцы делают то же самое без специальных команд, данных им. Если протагонист ведет игру в режиме «стэлс», использует режим невидимости и оружейные глушители, то и напарники должны повторять эти действия и стиль игры протагониста самостоятельно, без каких-либо указаний со стороны игрока. Если же напарник погибал во время игры, то потом он не «воскресал» и не восстанавливался. Более того, смерть напарников, согласно ранним превью, могла изменить развитие сюжета.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В оружейном арсенале мог присутствовать ещё один тип патронов — тактический. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В окончательной версии игры изменена последовательность развития сюжета. Игровой сюжет должен был условно делиться на три части. Первая часть — война в джунглях с северокорейцами и активизация пришельцев; вторая часть — инцидент на авианосце; третья часть — события на корабле пришельцев. Более того, в игре должен был быть частично нелинейный сюжет. Предполагалось, что в сюжете игры будут вовлечены китайские войска.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В окончательной версии Crysis существенно уменьшен и сокращён сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.




    Лучшие — Top 250
  • 83. Plants vs. Zombies
    8.107
    5 мая 2009 года
  • 84. Syberia II
    8.188
    28 мая 2004 года
  • 85. Gothic
    8.244
    15 марта 2001 года
  • 86. Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City
    8.104
    16 апреля 2010 года
  • 87. Battlefield: Bad Company 2
    8.05
    5 марта 2010 года

  • 20. Narita Boy
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 21. Orange Cast
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 22. Streets of Rage 4
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 23. Last Year: The Nightmare
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 24. Grandia
    100%
    31 декабря 2019 года
  • Комментарии
  • Спасибо, годно! Если кому есть, что сказать на тему игровой индустрии…
    3
    PruJner
    1 день назад
  • Сколько лет назад нахваливал, хоть бы один скрин добавил...
    0
    Demon1
    15 сентября 2019 года
  • Накидай скринов, лентяй
    1
    PruJner
    14 сентября 2019 года
  • Т.к. второй плойки не было, играл только благодаря эмулю. Но вот…
    1
    Demon1
    13 сентября 2019 года
  • Именно в этот Midnight Club нет, играл во что-то более свежее. Всегда…
    2
    PruJner
    13 сентября 2019 года
  • Неужели никто из местных сторожил не играл?
    0
    NIK-S-PV
    13 сентября 2019 года
  • Закат красивый, а события не очень. На целый жилой сектор президент…
    0
    Sephiroth
    11 сентября 2019 года
  • Без лимонного не катит...
    3
    TheTigerMan
    11 сентября 2019 года
  • Я к тому, что в тех Солусах, что я играл, вполне можно было обмануть…
    0
    NIK-S-PV
    11 сентября 2019 года
  • И что, что начинают скипать задолбавших мобов (от своей же…
    0
    Sephiroth
    10 сентября 2019 года
  • В Дарке сюжет хоть и нет, но есть мир, которые интересно исследовать,…
    0
    NIK-S-PV
    10 сентября 2019 года
  • Я не говорил, что она плохая, я говорил, что она переоценена, как и…
    0
    Sephiroth
    10 сентября 2019 года

  • Наверх