Outcry: Mysterious Machine » Пасхалки и Факты

Название (Рус.):
Разработчик:
Издатель:
Жанр:
Платформы:
Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Outcry: Mysterious Machine
Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Outcry: Mysterious Machine. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Outcry: Mysterious Machine, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Outcry: Mysterious Machine, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.
Лучшие — Top 250
7.664
23 марта 2004 года
7.726
9 сентября 2003 года
7.56
21 ноября 2008 года
7.444
27 сентября 2011 года
7.484
20 февраля 2009 года
100%
31 декабря 2019 года
100%
31 декабря 2021 года
100%
31 декабря 2019 года
100%
31 декабря 2019 года
100%
31 декабря 2019 года
Комментарии
1
1 день назад
0
1 день назад
1
1 день назад
1
15 февраля 2019 года
1
15 февраля 2019 года
0
15 февраля 2019 года
0
9 февраля 2019 года
1
9 февраля 2019 года
0
8 февраля 2019 года
1
8 февраля 2019 года
0
8 февраля 2019 года
0
8 февраля 2019 года
В первой части игры (доме профессора) можно увидеть призрак хозяина дома. Профессора можно заметить только боковым зрением — если повернуть камеру точно на него, призрак сразу исчезнет.
Через радиоприёмник в доме профессора слышится стихотворение Анны Ахматовой «Пятая» а в последней части игры звучат два куплета из песни Вертинского «Белый пароходик».
На скважинах для ключа времени написаны изречения на латыни: «Tempus edax rerum» — «всепоглощающее время» и «Tarde venientibus ossa» — «Поздно приходящим — кости».
Прототипом для дома в четвертой части игры стала знаменитая архангельская изба (также известная как Gangster’s House) — двенадцатиэтажное гротескное сооружение, высотой 38 метров, возведенное одним из криминальных авторитетов.
За время разработки количество человек в команде увеличилось с трех до шести человек (не считая фрилансеров).
Ключевого персонажа игры, профессора, озвучивал настоящий учёный, сотрудник кафедры палеозоологии одного из НИИ Санкт-Петербурга. Запись проводилась в хранилище того же института, среди ящиков с реликтовыми костями и черепами ископаемых животных и людей.
Для англоязычного издания в студии Phantomery был создан логотип в виде надписи Outcry, который так и не попал на обложку, оформленную штатными дизайнерами The Adventure Company — но, тем не менее, логотип можно увидеть в главном меню игры.
Логотип игры был создан Олегом Пащенко, одним из арт-директоров Студии Артемия Лебедева, в апреле 2007 года.