Дэвид Кейдж " У Штатов проблема с моими играми"
Создатель Heavy Rain крайне недволен маркетологами США, которые 'представляют себе геймерское комьюнити, как кучу реднеков влюбленных в здоровые пушки.
Дэвид Кейдж, разработчик Heavy Rain из Quantic Dream вспоминает о трудностях возникших с изданием игры в США. Кейдж обрушивается с градом критики на отделы маркетинга из Штатов, говоря ' Они считают, что рынок игр создан для реднеков. А это в корне неверно'.
Первая игра Quantic Dream The Nomad Soul перетерпела переименование, аналогично выпущенной в 2005 Fahrenheit, которая в США издаваласьпод тайтлом The Indigo Prophecy. 'Что за гребанное, тупое название' - комментирует Кейдж. ' По правде говоря, у Штатов всегда были проблемы с моими играми. Определенно. У нас были серьезные споры с издателем Atari в Нью-Йорке, с нашим
Farenheit. Мы говорили им, что они делают ошибку, лишая маркетинговой поддержки нашу игру. Они не послушали, а потом кусали локти, читая отзывы прессы. Им следовало вложить куда большие средства в рекламу, я им говорил. Когда посыпались обзоры из европейских сми они схватились за голову, но было поздно. Фаренгейт продавался неплохо в Штатах, но всего потенциала он не раскрыли.
Напоминаем, что Фаренгейт был издан на Xbox,PS2,PC и был продан тиражом в 700000 копий по всему миру. Но Кейдж уверен, что все дело в трусости инвесторов из США. 'Каждый раз, когда
к ним приходишь с концепцией ' Здоровый мужик с пушкой зачищает 20 уровней', они отвечают 'Круто, это интересно', а когда идея основана на серьезной истории, переживаниях, драме они
с пеной у рта, наперебой кричат ' Иисус! Это слишком сложно для НИХ, никто не будет в это играть'
Кедж говорит, что низачто не свернет со своего пути ' Я им покажу, насколько успешными могут быть мои игры и надеюсь игровая индустрия сдвинется с мертвой точки' Слова звучат убедительно, ведь к февралю этого куда было продано свыше 2 млн. копий Heavy Rain.
А как считает Игропоиск?
перевод Hangspint.
блин ну вот Heavy Rain на Pc не вышла!
и я с этим мужиком согласен.
когда блин дают в играх непонятную пушку стреляюшую какой-то межгалактической херней. И нужно убивать каких-то Монстров которых впервые видел и даже не снилось тебе такое. и ты сидишь и играешь и почти без смысла.
А когда игра интересная, жизненная, может даже поучительная, и даже не точто. но хотябы хоть как-то завлекла. все компании должны подумать и выпускать интересные игры.
Да в том и парадокс, что вроде бы большинству нравятся вдумчивые игры с глубоким сюжетом, но при этом продаются ои плохо, а все сливки собирают рельсовые шутаны
потому как игры в основном делаються для школьников! им не нужен сюжет или глубокий замысел, я иногда просто офигиеваю какие игры занимают Топ))) вот и делай выводы!)
Не устраивает такой расклад ?
1. Fahrenheit
2. Portal 2
3. Limbo
4. Half-Life 2
???
Ну Limbo это просто спекуляция на "артхаусности" и на самом деле ее не место в первой 10, а Фаренгейт, ну что хорошая, но это интерактивное кино, это не игра. Портал, да очень досйтоная, а вот помимо Халфы второй есть куда более сильные игры в топе.
интерактивное кино-что это значит?
Я школьник мне 13.Я ненавижу игры в котрых сюжета нет.CoD MW3 сразу удалил.Так что Фаренгейт игра 10/10.Вот наример Silent hill ее школьники-(Кроме меня и некоторых других) пропускают потому что пройти не могут.А я начал первую часть и в восторге от не.говорят вторая шедевр.
да эти школоло (хоть и я тоже)они идиоты им токо пушки а Quantic Dream они делают крутые игры как кино можно поплакать как в хеви рейн и я их игры проходил на 1 дыхании а после прохождения хеви рейн я задумался!И тем более в этих стрелялках в них нет сюжета и там не самого главного смысла!!!!!А те кто делают минусы то они П"дары!!!