Меняемся для вас: игры, которые полностью переделали на пути к релизу
Многострадальный шутер XCOM, про который мы почти уже успели забыть, по последним слухам, полностью переделывают. И это случается с видеоиграми намного чаще, чем вы могли подумать — особенно, если разработка растягивается на несколько лет. Меняется мода, технологии, разработчики, а сами игры в процессе производства становятся совершенно не похожи на то, что задумывалось изначально. Мы собрали самые лучшие примеры в одном материале.
Half-Life
Было: Half-Life изначально задумывалась как развеселый нон-стоп шутер с элементами хоррора. Игра даже на первых порах имела другое название — Quiver — и всерьез намеревалась тягаться на одном поле с Quake 2. Ученые в ранней версии были почти все злые и сумасшедшие, а Гордона Фримена звали — внимание — Ivan the Space Biker (см. иллюстрацию). Также Valve планировали сдлать ручного зверька, который бы постоянно ходил за игроком, пожирал трупы врагов и подсказывал ему, куда идти дальше.
Стало: Уже почти готовую игру Valve перед самым релизом решили основательно переделать: новорожденная Half-Life стала намного мрачнее, страшнее и драматичнее, нежели несерьезная Quiver, и, как оказалось, не зря — более 50 наград «Игра года» тому подтверждение.
Prey
Было: Ранняя версия Prey собиралась продвигать в массы лозунг «Think Portal!» задолго до головоломки от Valve. Всякие выкрутасы с пространственными порталами должны были стать основой геймплея и произвести настоящую революцию в жанре — в 1995 году это еще выглядело необычайно свежо и интересно. Но, увы, не срослось: разработка безбожно затянулась, и проект было решено отправить в морозильник до лучших времен.
Стало: «Лучшие времена» пришли лишь через десять лет. Human Head Studios пробудили Prey от криосна, быстро привели в порядок с помощью движка Doom 3 id Tech 4 и выпустили в народ. И хотя обещанной революции от долгостроя уже никто не ждал, Prey все же получилась интересной и, главное, запоминающейся игрой: чего стоит хотя бы органический автомат, который присасывался к глазу главного героя в режиме прицеливания.
Assassin's Creed
Было: Assassin's Creed задумывался как спин-офф для другой серии Ubisoft — Prince of Persia. В 2004 проект назывался соответствующе — Prince of Persia: Assassins — и в целом уже тогда был сильно похож на ту AC, что мы знаем сегодня.
Стало: В какой-то момент разработчики поняли, что проект вполне может оказаться жизнеспособен сам по себе. Ubisoft в спешном порядке добавили мировые заговоры, паркур, генетическую память и Джейд Реймонд — продюсера с внешностью фотомодели.
Splinter Cell: Conviction
Было: Сначала из Сэма Фишера хотели сделать потрепанного жизнью бомжа-суперагента, на которого открыло охоту его собственное начальство. Conviction должна была стать очень нетипичным для серии стелс-экшеном: прятаться здесь приходилось не в тенях, а у всех на виду — смешиваясь с толпой на манер Assassin’s Creed. Ну а если спрятаться не удавалось, Фишер мог принять открытый бой, пуская в дело не только собственные руки и ноги, но и стулья, мусорные бачки и прочие предметы обихода.
Стало: После длительного пребывания в анабиозе, Conviction предстала перед публикой в совершенно ином виде: никакой свободы перемещения, физики, импровизации, рюкзака и бороды. Все стало более традиционно: Фишер-суперагент, инфракрасное зрение, маленькие линейные уровни. Правда, необходимость прятаться убрали почти полностью: теперь игра походила на экшен про Джейсона Борна.
Halo: Combat Evolved
Было: До того, как стать главным шутером на Xbox, Halo успела побывать стратегией в реальном времени и экшеном от третьего лица. Изначально герои Halo должны были потерпеть крушение на заселенной враждебными инопланетянами планете и, не в силах противостоять им в открытом бою, стали бы вести партизанскую войну.
Стало: В 2000 году Bungie была куплена Microsoft и получила ответственное партийное задание — сделать шутер от первого лица, да поэпичнее. В результате Halo стал тем, чем стал: началом одной из самых лучших серий в игровой индустрии.
Max Payne
Было: Мало кто знает, что депрессивный коп Макс Пейн раньше был сорвиголовой и частным детективом Максом Хитом. Сама игра в 1997 году называлась Max Heat и должна была больше напоминать потный боевик из 80-х, нежели тягучую нуар-драму.
Стало: Однако вскоре Макс Хит стал превращаться в знакомого и любимого нами Макса Пейна. После многократных переносов даты выхода в Max Payne изменилась не только герой, графика, атмосфера, но и игровой процесс: появились знаменитые прыжки в рапиде.
Rayman Raving Rabbids
Было: Мишель Ансель — французский геймдизайнер и создатель неведомой зверушки-Рэймана, задумывал сделать из Rayman Raving Rabbids традиционный аркадный платформер. Однако, получив от Nintendo девкит Wii, Ансель начал эксперименты с контроллерами консоли. Доэкспериментировался до того, что от первоначального замысла остались только орущие красноглазые кролики.
Стало: Ансель никак не мог увязать столь разные типы геймплея в рамках одного платформера, поэтому от изначального плана в игре остался лишь набор мини-игр разной степени бредовости: от саперных работ до скоростного рисования сосисок.
Dark Sector
Было: Dark Sector полностью переосмыслялась как минимум два раза. В 2000 году Digital Extremes видела Dark Sector как еще один шутер во вселенной Unreal. Но потом как-то забыла об этой идее на четыре года — до тех пор, пока не появился движок Unreal 3 и консоли нынешнего поколения. Тогда-то DE достали Dark Sector из закромов — на этот раз в виде стелс-экшена на темных и холодных космических станциях.
Стало: Впрочем, недолго Dark Sector была стелс-экшеном. В 2006 году игра пережила второе рождение: на этот раз без космоса и минимумом sci-fi-элементов, зато с вирусом, медленно пожирающим главного героя и дающим ему супер-способности, а также смертоносным бумерангом.
Team Fortress 2
Было: Не всегда Team Fortress 2 был мультяшным шапочным шутером. В 1999 году Valve показала миру Team Fortress 2: Brotherhood of Arms — суровый, как кирзачи, милитаристический шутер, делавший большую ставку на реализм. Но вскоре проект пропал с радаров и «всплыл» только после утечки беты Half-Life 2 в сеть, причем уже в новой инкарнации — Team Fortress 2: Invasion.
Стало: Но весь этот милитаризм и серьезность было решено отправить в топку, а саму игру подвергнуть тотальному редизайну. Мы, признаться, совсем не против: одна из главных особенностей Team Fortress 2 именно в узнаваемом визуальном стиле. И, конечно же, ненавязчивом юморе — где еще можно увидеть чернокожего одноглазого шотландца-горца и галлюцинирующего пиромана неопределенного пола?
Alan Wake
Было: Изначально Alan Wake должна была стать игрой с открытым миром. Специально для этого Remedy создала маленький, но уютный и детально проработанный городок Брайт Фоллс, по которому Алан мог свободно перемещаться. По крайней мере, днем — потому что с наступлением ночи из всех щелей вылезали монстры.
Стало: Remedy целых полгода пыталась заставить идею открытого мира заработать на благо геймплея, но тщетно. В конце концов разработчики сдались и сделали из Alan Wake обычный линейный экшен. И модный хипстерский шарф у Алана тоже отобрали, увы.
Resident Evil 4
Было: У Resident Evil 4 кризис самоопределения случался аж три раза. Первая версия, работа над которой началась в 1999 году, настолько далеко отошла от канонов серии, что в итоге выросла в отдельную игру, которую мы сейчас знаем как Devil May Cry. Вторая версия, наоборот, к наследию франчайза относилась с куда большим почтением — в ней были традиционные зомби, вирусы, а действие разворачивалось в штаб-квартире корпорации Umbrella. Но и ее было решено пустить под нож — уж очень безликой и не оригинальной она показалась разработчикам. Позже Resident Evil 4 снова ударилась во все тяжкие и ее опять понесло куда-то в сторону: теперь это был чистой воды хоррор, с галлюцинациями, призраками, полтергейстом, живыми куклами и прочей паранормальной нечистью.
Стало: В итоге и от игры в «Охотников за привидениями» было решено отказаться. Финальная версия Resident Evil 4 все же получилась очень непохожей на другие игры серии: хотя бы потому, что каноничных зомби здесь заменили контролируемые паразитами крестьяне с бензопилами. Но это, как оказалось, было даже к лучшему: Resident Evil 4 до сих пор считается одной из лучших частей серии, успех которой Capcom все никак не могут хотя бы повторить
Почему статья осталась без внимания?