Morrowind: Гром в раю
2002 год. Мир уже успел полюбоваться на sandbox РПГ, но еще не был так избалован ими как мы сейчас Серия Gothic уже произвела фурор среди геймер всего мира, как в технологическом плане, так и глубиной игрового мира. Единственным конкурентом ей выступала старенькая TES: Daggerfall, которая уже попросту не могла на равных соревноваться с Gothic по технологиям. Впрочем, она успешно давала ей отпор в ролевой части. Daggerfall отличался от конкурентов удивительной глубиной игрового мира, уникальной рпг механикой, которая не сводилась к тупому закликиванию противника, и попросту необъятными игровыми локациями. Игра в которой хотелось жить. Игра, которая в 2002 году смотрелась безнадежно устаревшей. И тут на сцене появляется Morrowind, который должен был сочетать ролевую систему Daggerfall и самые новейшие технологии. Новая игра по The Elder Scrolls... ажиотаж понятен. Игра разошлась великолепным тиражом и получила очень теплый прием у игровой прессы. Думаю, все знают об успешности этой игры и мало кому интересно будет слушать очередные хвалебные речи о Morrowind ( которых, она к слову, заслуживает). Но мало, кто помнит/знает, что не все было гладко в раю.
Да, по большому счету игру приняли хорошо, как пресса, так и игроки. Потрясающая, завораживающая картинка радовала глаз. Локации выглядели действительно великолепно... а новая технология смены погодных условий вызывала детский восторг. Переработанная система прокачки закрывала многие дыры из Daggerfall, продвинутая система диалогов, которая позволяла пообщаться с любым NPC в игровом мире придавала ощущение реальности происходящего. Восхитительные звуковые эффекты, которые позволяли, даже с довольно средней акустикой по тем временам, погрузится в атмосферу игры. А какие там были раскаты грома! И это не говоря о прекрасном симфоническом саундтреке, который сопровождал нас на протяжении всех наших приключений. Но все же не все оказались довольны. Daggerfall (более известный как Buggerfall) в свое время имел просто шокирующие число багов, что легко объяснялось масштабом игры, но Morrowind умудрился переплюнуть его многократно. И дело даже не столько в количестве багов, сколько в их критичности. Благо Bethesda очень оперативно выпускала заплатки, а через буквально пару месяцев, старые версии игры были ликвидированы из магазинов и их место заняли диски с уже более стабильной версией игры. Не все остались довольны и ролевой системой. Игра вернулась к системе закликивания, хоть и не такой как в соверменной Gothic. Рассчеты по прежнему велись, но уже скрытно от пользователя, так что частенько приходилось угадывать, как поведет себя то или иное оружие. После прозрачной системы в Daggerfall это было неприятно. И наконец анимация. Анимация, естественно, рисовалась в ручную, никакого Motion Capture не было. И выглядела она... плохо. Она попросу не соответствовала общей картинке и можно сказать портила погружение в атмосферу игры. Таким образом, игра привлекла огромное количество новых фанатов, которых, естественно, подкупила восхитительная картинка, богатый лор (Который можно сравнить, пожалуй, со вселенной Warcraft или Lord of the Rings) и интересная система прокачки. Но в то же время игра потеряла некоторое количество фанатов Daggerfall, которые остались недовольны распределением приоритетов Bethesda. Получается, что разработчики все внимание уделили технической стороне вопроса, ведь ролевой системой Morrowind заметно уступал старенькому Daggerfall. Daggerfall имел более интересную сюжетную линию, по настоящему необъятный мир, более открытую систему просчета боев, уникальную систему боя без закликиваний. И все же несмотря на это, игра была обречена на успех - все эти минусы просто терялись за нерушимой стеной плюсов. Но разработчики сотворили то, что сделало игру культовой и практически бессмертной. Выпустили Construction Set.
Если в игре и были минусы, то с выходом игрового редактора, который к слову был очень дружелюбен к пользователю, при этом предлагая мощнейший инструментарий, все проблемы игры были решены. Инструментарий мгновенно обрел фантастическую популярность среди, как бывалых модостроителей, так и обычных пользователей. Создовалось феноменальное количество контента, который порой значительно превосходил то, что предлагала Bethesda. Пользователи сами себе стали создавать идеальную игру. Но дело не ограничилось контентом. Особо ярый поклонники влезли в самое сердце игры и выпустили множество модов поправляющих как игровую механику, так и визуальную составляющую. Некоторые моды сейчас даже входят в оффициальное издание TES: Morrowind. Таким образом, разработчики подарили игрокам бесконечное приключение в мире TES, которое развивается до сих пор.
Во истину культовая, легендарная, бесконечно большая РПГ, которая должна быть на полке любого геймера, как старого, так и нового.
Геймплей: 9/10
Звук: 10/10
Графика: 10/10
Сюжет: 9/10
Да играл я в какую-то херню, Morrowind TPR что ли, еще есть ему подобная Overhaul. И что главное, я прошел весь основной квест на TPR, а конец, не представляешь, непроходимый, просто баг и все. Это когда нужно бить сердце Ллорхана сначала разделителем, потом разрубателем - не суть. Потом я зашел в ютуб и решил посмотреть прохождение этого уровня, а там даже локация эта абсолютна другая, и в итоге получилось, что я проходил не тру морровинд. Хотя, картинка радовала, но только это, больше ничего. Система прокачки была на автомате, было понапихано миллион плагинов. Ну, я бы сказал, что FR самая актуальная на данный момент версия Морровинда. Хотя, я могу ошибаться, зависит от ответа.
Разве плагины не на выбор ставятся?
В принципе, да. Но там их была туева хуча и очень много графических плагинов наложенных друг на друга. В общем, не повезло с первой версией и все.
Нет, критика вряд ли заставила бы меня сразу перестать играть, но я к любой адекватной критике прислушиваюсь, и, возможно, я бы поменял свое мнение.
Давай
в чем тогда смысл? или если критика будет адекватной, то ты будешь играть и дальше, но уже думать что игра гавно?