Old-School от мира стратегий или как я "Крушил, убивал и уничтожал" в постапокалиптическом мире

Отписаться
Old-School от мира стратегий или как я "Крушил, убивал и уничтожал" в постапокалиптическом мире


И все же я прошел ее до конца, тяжела чертовка) Являясь давним поклонником и фаном любимейшего жанра стратегий не мог пропустить эту культовую RTS. Конечно же для тех, кто знаком со вселенной C&C, StarCraft и другими представителями жанра игра покажется клоном, но как оказалось все не так просто.



Визуально - это практически тот же первый Tiberian Dawn с помесью Tiberian Sun, но со своими особенностями. Стоит учесть, что в те далекие времена все стратегии были очень похожи, ибо изобретать велосипед не было смысла. Сюжет банален и C&C однозначно уступает, играем мы за одну из двух противоборствующих сторон, которые пережили ядерную войну. Одни пересидели ее под землей и сохранили свой человеческий облик, именуемые "Выжившими" ("Симметричными" по версии врага, у которого лица явно симметрией не наделены). Тут стандартный набор оружия развитых стран недалекого будущего (танки, системы залпового огня, турели и т.д.).



Вторая группировка - это люди, пережившие ядерные последствия на земле и таким образом мутировавшие. Их зовут "Развившиеся" или по определению симметричных просто "Ублюдками". У этих ребят с вооружением все интересней. Вместе с ними мутировали и некоторые животные с насекомыми, которые выросли при этом до впечатляющих размеров. Собственно их для войны и использовали. Тут и гигантские скорпионы и жуки, плюющиеся кислотой и слоны с ракетными установками и крабы - одни из самых больших юнитов в игре. Есть в игре и авиация, которую можно вызывать за вознаграждение. Обычные планеры у выживших и гигантские шершни у развившихся.



Смотрится все это довольно интересно. Сейчас уже трудно судить, но такой анимации на моей памяти в стратегиях тех времен не было. Каждый юнит двигается по-своему, у каждого свои особенности поведения. В игре не смотря на ощутимое различие противоборствующих сторон очень грамотно и ювелирно, я сказал бы, отточен баланс. Ни у кого нет преимущества, не смотря например на явный первобытный способ ведения войны тех же развившихся. Но все-же юнитов можно было бы и побольше. Разнообразия C&C в этой игре нет. Но может это и к лучшему.



Стоит отметить, что эта игра стала культовой благодаря своей мультиплеерной составляющей. В то время по сети в KKnD играли если не все, то очень многие. Играть действительно интересно (не считая конечно тех личностей, которые ставят визуальную составляющую над геймплеем). Но даже в одиночной кампании играется не менее захватывающе. Про искусственный интеллект виртуального соперника уже тогда ходили легенды. Если честно я до сих пор не видел в стратегиях ничего подобного. Оппонент разведывает твою базу боем, отступает, собирает группу побольше и атакует в наименее защищенной части базы. Ели понимает, что преимущество не на его стороне, то опять отступает, перегруппировывается с другими юнитами и опять нападает огромной ватагой опять же в наименее защищенное место базы.



С таким ИИ справиться не так уж и просто, если его вовремя не остановить, то будете обречены. Это не пара танчиков с пехотой, которые неизменно с периодичностью в 5 минут приезжают к вам на базу в C&C. Тактик борьбы множество, для каждого игрока найдется своя. Лично я для себя понял что в этой игре без пехоты делать нечего. Да и вообще группа из 15 снайперов при умелом использовании может переломить практически любое численное преимущество противника, так-то).



Ресурс в игре один - нефть, это больше хорошо чем плохо. Запасы не бесконечны, поэтому приватизация у противника нефтяных скважин - насущная необходимость. Скорость развития базы напрямую зависит от расстояния следования харвестера от нефтевышки до перерабатывающего завода. В общем и тут все в полном порядке, интересно. Музыка напомнила аналогичные работы Френка Клепаки, скорей всего с него и копировали. Но это только в плюс, музыка для C&C - это общепризнанный шедевр.



В игре присутствуют видеоролики с третьесортными актерами, которые ужасно фальшивят, но с отличным чувством юмора, за которое все можно простить. Ненависть друг к другу двух группировок настолько комична, что без улыбки следить за происходящим просто невозможно) Пожалуй этот факт и сподвиг одного из пиратских переводчиков этой игры (по слухам саму GSC Game World) перевести игру как противостояние русских бандитов и украинских казаков, что само по себе улыбает)) В общем игрой доволен и это 9 из 10!



  • Сферическая стратегия в вакууме
  • Киберпанковая вселенная, что доставляет
  • Сотни вариантов маневров
  • Хитросделанный ИИ
  • Музыка из тех времен
  • Кошерный мультиплеер
  • Малое количество юнитов и построек

Геймплей: 10/10

Звук: 8/10

Графика: 7/10

Сюжет: 6/10

8/10


1073
+
5
-
PruJner 18 февраля 2014 года Прикрепить
Mandragoran 12 сентября 2015 ответить
+
2
-
lvl 1

Крутецкая стратегия, я когда-то так и не смог ее допройти до конца.

PruJner » Mandragoran 13 сентября 2015 ответить
+
1
-
lvl 60

Сам чудом осилил, в игре один из самых хитросделанных AI в стратегиях на моей памяти, постоянные перегруппировки и рейды по тылам заставят нервничать даже самых стойких.



Лучшие — Top 250
  • 144. Resident Evil 5
    7.732
    18 сентября 2009 года
  • 145. Worms: World Party
    7.855
    16 июня 2001 года
  • 146. Crysis 2
    7.721
    22 марта 2011 года
  • 147. Empire: Total War
    7.769
    4 марта 2009 года
  • 148. Call of Juarez
    7.736
    5 сентября 2006 года

  • 17. Tunguska: The Visitation
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 18. Eximius: Seize the Frontline
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 19. Smalland
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 20. HYPERCHARGE: Unboxed
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 21. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
    100%
    31 декабря 2020 года
  • Комментарии

    Наверх