Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory » Пасхалки и Факты

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Разработчик:
  • Ubisoft Montreal, Ubisoft Milan
  • Издатель:
  • Ubisoft
  • Издатель (Рус.):
  • GFI, Руссобит-М
  • Жанр:
  • Stealth-Action
  • Платформы:
  • PC, Xbox 360, Xbox Original, PS2, NDS, GCN, N3DS, Others
  • Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

    Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.


    Ripper33ru
    Ripper33ru Пасхалка

    Splinter Cell: Chaos Theory был запрещен в Южной Корее, поскольку в игре показан разрушенный Сеул - столица Кореи.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Даже на весьма эмоциональные диалоги шкала звука не реагирует.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Можно создать только 255 записей сохранения, 256-ое сохранение игра отказывается сохранять и загружать.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Во второй миссии, на корабле, первым дело Сэм Фишер получает инструктаж по поводу наличия на судне централизованной системы сигнализации, и наставления держаться потише. В ответ на вопрос Фишера: «То есть три сработавших сигнала тревоги — и миссия окончена?», получает ответ от Ламберта: «Конечно нет! Это же не видеоигра, Фишер!», что является прямой отсылкой ко второй части серии, Pandora Tomorrow, где три сигнала тревоги означали провал миссии.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Манхэттене в помещении, где расположен Дворак, висит телеэкран, по которому крутится рекламный ролик игры Splinter Cell: Pandora Tomorrow, а на столе лежит журнал с тем же изображением что и на экране.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Батареях береговой артиллерии СКА Фишер говорит, что забыл свой ломик. На что Гримсдоттер отвечает: «Ломики используются только в глупых видеоиграх». Это недвусмысленный намёк на игру Half-Life.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии Хоккайдо разговаривают 2 наемника. Один из них рассказывает о том, что в 2004 служил по контракту на нефтяной вышке в Азербайджане и тогда на него напали ниндзя. Нетрудно предположить, что этот ниндзя был не кто иной, как Сэм Фишер.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В офисе президента банка МКАС слева есть картина. Подойдя к ней, её можно отодвинуть вверх. За ней будет сейф. Взломав клавиатуру, можно забрать из сейфа слиток золота.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Если присмотреться к финальным титрам, то можно заметить фамилию «Alex Rodrigue». Во втором уровне Теории Хаоса на «Марии Нарциссе» есть медпункт. Посреди каюты стоит больничная койка, а на её спинке написано: Alex Rodrigue.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В Гарменте, в здании которое охраняют наемники Дисплейс, рядом с секретной комнатой есть окно, рядом с которым лежит журнал GameInformer за 2004 год.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В «Дисплейс», напротив офиса исполнительного директора, есть комната, в которой сидит работник фирмы, во время его допроса он будет говорить про смокинги и спросит у Сэма, разве вы не шпион?! На что Сэм ответит: Да, настоящий, не тот, что в смокинге — Намек на Джеймса Бонда

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В том же уровне наблюдается забавная сценка, как двое наёмников разговаривают об игре Prince of Persia: The Two Thrones. Эту игру разрабатывала та же фирма, что и Splinter Cell.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    На уровне «Дисплейс» вам нужно проникнуть в офис Милана Недича. Рядом с его столом висит фотография с надписью: Ubi SWAT team 2004. Эти люди на фотографии — разработчики игры.




    Лучшие — Top 250
  • 196. Call of Duty: World at War
    7.604
    14 ноября 2008 года
  • 197. Heroes of Might and Magic V
    7.708
    23 мая 2006 года
  • 198. The Darkness II
    7.571
    10 февраля 2012 года
  • 199. DOOM
    7.818
    10 декабря 1993 года
  • 200. Call of Duty: Modern Warfare 3
    7.583
    8 ноября 2011 года

  • 19. Dead Matter
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 20. System Shock 3
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 21. Living Dark
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 22. ONE
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 23. BioMutant
    100%
    31 декабря 2020 года
  • Комментарии
  • Худшая часть серии
    0
    Breedpit
    сегодня в 09:33
  • Слишком затянута по сравнению с первой частью, но поиграть всё равно…
    0
    SorkaIkorka
    16 сентября 2020 года
  • стильная, интересная головоломка. множество уровней, головоломки в…
    1
    alParelli
    12 сентября 2020 года
  • Внезапно зашла эта часть. Середина как всегда проседает. Но обе…
    0
    Jet
    12 сентября 2020 года
  • В неё тяжело играть из-за интерфейса, а не графики, там с этим как…
    0
    Sephiroth
    11 сентября 2020 года
  • Игра моего детства. Сейчас конечно в нее тяжело играть из-за убогой…
    0
    SoYouDie
    11 сентября 2020 года
  • Отличнейшая игра, но проходить второй раз (в том числе и на…
    0
    SoYouDie
    11 сентября 2020 года
  • Очень скучный клон кски. Персонажей много, но какой в этом толк,…
    0
    Jet
    6 сентября 2020 года
  • Неплохой сюжет, который к концу начинает держать в напряжении, но…
    0
    Breedpit
    3 сентября 2020 года
  • Прошел после того как бросил когда-то после загадки с роялем в школе.…
    1
    Akisida
    30 августа 2020 года
  • Наиграл 146 часов со всеми дополнениями, и хотя игра и чудовищно…
    0
    Breedpit
    30 августа 2020 года
  • В целом неплохо было. Есть моменты, когда игра станет скучна, но…
    0
    VAHRAMGAMES
    27 августа 2020 года

  • Наверх