Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory » Пасхалки и Факты

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Разработчик:
  • Ubisoft Montreal, Ubisoft Milan
  • Издатель:
  • Ubisoft
  • Издатель (Рус.):
  • GFI, Руссобит-М
  • Жанр:
  • Stealth-Action
  • Платформы:
  • PC, Xbox 360, Xbox Original, PS2, NDS, GCN, N3DS, Others
  • Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

    Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.


    Ripper33ru
    Ripper33ru Пасхалка

    Splinter Cell: Chaos Theory был запрещен в Южной Корее, поскольку в игре показан разрушенный Сеул - столица Кореи.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Даже на весьма эмоциональные диалоги шкала звука не реагирует.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Можно создать только 255 записей сохранения, 256-ое сохранение игра отказывается сохранять и загружать.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Во второй миссии, на корабле, первым дело Сэм Фишер получает инструктаж по поводу наличия на судне централизованной системы сигнализации, и наставления держаться потише. В ответ на вопрос Фишера: «То есть три сработавших сигнала тревоги — и миссия окончена?», получает ответ от Ламберта: «Конечно нет! Это же не видеоигра, Фишер!», что является прямой отсылкой ко второй части серии, Pandora Tomorrow, где три сигнала тревоги означали провал миссии.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Манхэттене в помещении, где расположен Дворак, висит телеэкран, по которому крутится рекламный ролик игры Splinter Cell: Pandora Tomorrow, а на столе лежит журнал с тем же изображением что и на экране.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Батареях береговой артиллерии СКА Фишер говорит, что забыл свой ломик. На что Гримсдоттер отвечает: «Ломики используются только в глупых видеоиграх». Это недвусмысленный намёк на игру Half-Life.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии Хоккайдо разговаривают 2 наемника. Один из них рассказывает о том, что в 2004 служил по контракту на нефтяной вышке в Азербайджане и тогда на него напали ниндзя. Нетрудно предположить, что этот ниндзя был не кто иной, как Сэм Фишер.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В офисе президента банка МКАС слева есть картина. Подойдя к ней, её можно отодвинуть вверх. За ней будет сейф. Взломав клавиатуру, можно забрать из сейфа слиток золота.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Если присмотреться к финальным титрам, то можно заметить фамилию «Alex Rodrigue». Во втором уровне Теории Хаоса на «Марии Нарциссе» есть медпункт. Посреди каюты стоит больничная койка, а на её спинке написано: Alex Rodrigue.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В Гарменте, в здании которое охраняют наемники Дисплейс, рядом с секретной комнатой есть окно, рядом с которым лежит журнал GameInformer за 2004 год.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В «Дисплейс», напротив офиса исполнительного директора, есть комната, в которой сидит работник фирмы, во время его допроса он будет говорить про смокинги и спросит у Сэма, разве вы не шпион?! На что Сэм ответит: Да, настоящий, не тот, что в смокинге — Намек на Джеймса Бонда

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В том же уровне наблюдается забавная сценка, как двое наёмников разговаривают об игре Prince of Persia: The Two Thrones. Эту игру разрабатывала та же фирма, что и Splinter Cell.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    На уровне «Дисплейс» вам нужно проникнуть в офис Милана Недича. Рядом с его столом висит фотография с надписью: Ubi SWAT team 2004. Эти люди на фотографии — разработчики игры.




    Лучшие — Top 250
  • 78. Dead Space
    8.227
    24 октября 2008 года
  • 79. Mirror's Edge
    8.108
    16 января 2009 года
  • 80. Dead Space 2
    8.227
    28 января 2011 года
  • 81. Syberia
    8.208
    9 августа 2002 года
  • 82. Space Rangers 2: Dominators
    8.218
    26 ноября 2004 года

  • 25. SCUM
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 26. Project Phoenix
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 27. Witchfire
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 28. Above
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 29. Colony Survival
    100%
    31 декабря 2021 года
  • Комментарии
  • хорошая тактика, но под конец становится однообразно и хочется больше…
    0
    Breedpit
    9 апреля 2021 года
  • О Postal не слышал наверное только ленивый. Но обычно знания людей…
    0
    PruJner
    6 апреля 2021 года
  • До неприличия просто. Ещё и не выдерживает проверку временем.
    0
    Jet
    2 апреля 2021 года
  • Неплохая ВНка для любителей Мира Тьмы, чисто на пару вечеров…
    0
    SorkaIkorka
    1 апреля 2021 года
  • Забавная но однообразная
    0
    Breedpit
    31 марта 2021 года
  • Отличное дополнение, с роликами с постановкой и прочим
    0
    Breedpit
    22 марта 2021 года
  • Отличный боевик
    0
    Breedpit
    22 марта 2021 года
  • Веха это 4-я, а пятая это копипаста 4-го, как минимум первая четверть.
    2
    Sephiroth
    13 марта 2021 года
  • Великолепная картинка, звук- при этом игра отлично оптимизирована,…
    0
    alParelli
    12 марта 2021 года
  • Новая веха в серии RE. Больший уклон сделан в сторону экшена, новый…
    1
    alParelli
    12 марта 2021 года
  • однообразный отстрел зомби, сюжета как такового нет. как…
    0
    alParelli
    10 марта 2021 года
  • игра порадовала своим сюжетом, возможностью игры на двоих (впервые…
    0
    alParelli
    10 марта 2021 года

  • Наверх