Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory » Пасхалки и Факты

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Разработчик:
  • Ubisoft Montreal, Ubisoft Milan
  • Издатель:
  • Ubisoft
  • Издатель (Рус.):
  • GFI, Руссобит-М
  • Жанр:
  • Stealth-Action
  • Платформы:
  • PC, Xbox 360, Xbox Original, PS2, NDS, GCN, N3DS, Others
  • Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

    Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.


    Ripper33ru
    Ripper33ru Пасхалка

    Splinter Cell: Chaos Theory был запрещен в Южной Корее, поскольку в игре показан разрушенный Сеул - столица Кореи.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Даже на весьма эмоциональные диалоги шкала звука не реагирует.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Можно создать только 255 записей сохранения, 256-ое сохранение игра отказывается сохранять и загружать.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Во второй миссии, на корабле, первым дело Сэм Фишер получает инструктаж по поводу наличия на судне централизованной системы сигнализации, и наставления держаться потише. В ответ на вопрос Фишера: «То есть три сработавших сигнала тревоги — и миссия окончена?», получает ответ от Ламберта: «Конечно нет! Это же не видеоигра, Фишер!», что является прямой отсылкой ко второй части серии, Pandora Tomorrow, где три сигнала тревоги означали провал миссии.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Манхэттене в помещении, где расположен Дворак, висит телеэкран, по которому крутится рекламный ролик игры Splinter Cell: Pandora Tomorrow, а на столе лежит журнал с тем же изображением что и на экране.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии на Батареях береговой артиллерии СКА Фишер говорит, что забыл свой ломик. На что Гримсдоттер отвечает: «Ломики используются только в глупых видеоиграх». Это недвусмысленный намёк на игру Half-Life.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В миссии Хоккайдо разговаривают 2 наемника. Один из них рассказывает о том, что в 2004 служил по контракту на нефтяной вышке в Азербайджане и тогда на него напали ниндзя. Нетрудно предположить, что этот ниндзя был не кто иной, как Сэм Фишер.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В офисе президента банка МКАС слева есть картина. Подойдя к ней, её можно отодвинуть вверх. За ней будет сейф. Взломав клавиатуру, можно забрать из сейфа слиток золота.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    Если присмотреться к финальным титрам, то можно заметить фамилию «Alex Rodrigue». Во втором уровне Теории Хаоса на «Марии Нарциссе» есть медпункт. Посреди каюты стоит больничная койка, а на её спинке написано: Alex Rodrigue.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В Гарменте, в здании которое охраняют наемники Дисплейс, рядом с секретной комнатой есть окно, рядом с которым лежит журнал GameInformer за 2004 год.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В «Дисплейс», напротив офиса исполнительного директора, есть комната, в которой сидит работник фирмы, во время его допроса он будет говорить про смокинги и спросит у Сэма, разве вы не шпион?! На что Сэм ответит: Да, настоящий, не тот, что в смокинге — Намек на Джеймса Бонда

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    В том же уровне наблюдается забавная сценка, как двое наёмников разговаривают об игре Prince of Persia: The Two Thrones. Эту игру разрабатывала та же фирма, что и Splinter Cell.

    programmer47
    programmer47 Пасхалка

    На уровне «Дисплейс» вам нужно проникнуть в офис Милана Недича. Рядом с его столом висит фотография с надписью: Ubi SWAT team 2004. Эти люди на фотографии — разработчики игры.




    Лучшие — Top 250
  • 4. The Elder Scrolls V: Skyrim
    8.6
    11 ноября 2011 года
  • 5. Red Dead Redemption
    8.579
    21 мая 2010 года
  • 6. Fahrenheit: Indigo Prophecy
    8.503
    2 октября 2005 года
  • 7. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    8.489
    24 октября 2003 года
  • 8. Portal 2
    8.551
    22 апреля 2011 года

  • 9. Stranded III
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 10. Breathedge
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 11. Above
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 12. BioMutant
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 13. SCUM
    100%
    31 декабря 2020 года
  • Комментарии
  • "Ни @&^* не понятно, но очень интересно" Что это было?…
    0
    Breedpit
    сегодня в 15:39
  • Начало скучноватое, потом происходит то, что все меняет. С этого…
    0
    Breedpit
    19 октября 2020 года
  • Ну так поиграть можно, напоминает Inside
    0
    Manhunt
    13 октября 2020 года
  • отличная вещь
    0
    Breedpit
    8 октября 2020 года
  • Best Of The Best Constructor: Full Name Code Game: Street Wars:…
    0
    MobRuleRemaste
    7 октября 2020 года
  • в свое время это был новый виток развития серии NFS, после…
    0
    alParelli
    6 октября 2020 года
  • В общем, так я Беледу и не понял. После Хало 2 даже остальные Хало…
    0
    Jet
    1 октября 2020 года
  • В игре ужасно не хватает всего: физики автомобилей (они здесь ездят…
    1
    Breedpit
    27 сентября 2020 года
  • Любителям фильмов "Чужой" и "Нечто" зайдет на ура.
    0
    ivanbezin
    27 сентября 2020 года
  • Ох, как интересно рейтинг работает. Я когда то на релизе оценивал это…
    1
    Jet
    24 сентября 2020 года
  • Ну да я понял, тебе просто не нравятся эти девушки и их…
    1
    Akisida
    23 сентября 2020 года
  • Ахаха, переименовали в 2021?
    1
    Jet
    23 сентября 2020 года

  • Наверх