Resident Evil - Code: Veronica






Описание — Resident Evil - Code: Veronica
Действие игры происходит спустя три месяца после событий Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Игра начинается на небольшом острове Рокфорт, принадлежащем корпорации Амбрелла и где содержится под стражей главная героиня игры — Клэр Рэдфилд. Внезапно начавшаяся эпидемия Т-вируса, превратившая почти всех обитателей острова в зомби, позволяет Клэр сбежать из заточения и продолжить поиски брата. Первая задача игрока — выбраться с острова живым, прорвавшись сквозь полчища зомби и монстров.
Рейтинг — Resident Evil - Code: Veronica

В игре есть дневник неизвестного автора, в котором описываются события игры. Как будто автор дневника сам все это видел своими глазами, но за игру мы…

Технически эта часть была самой передовой в своей серии для того времени. Движок теперь выдавал полное 3D,графика стала лучше, мимика и движения…

Бесконечная ракетница Для этого требуется набрать более 10000 очков. Ниже приведены условия, необходимые для получения ранга. Время: 04:30:00 или…
Видео — Resident Evil - Code: Veronica трейлеры, геймплей и обзоры
Связи Resident Evil - Code: Veronica — Сиквелы и Приквелы
# | Название игры | Категория | Рейтинг |
1. | Resident Evil | Начало | 9.454 |
2. | Resident Evil 2 | Начало | 9.454 |
3. | Resident Evil 3: Nemesis | Начало | 9.458 |
4. | Resident Evil 4 | Продолжение | 9.473 |
5. | Resident Evil 5 | Продолжение | 9.439 |
Арт-изображения и Скриншоты — Resident Evil - Code: Veronica



Новости, Статьи — Resident Evil - Code: Veronica
Отзывы, Рецензии — Resident Evil - Code: Veronica
Опросы — Resident Evil - Code: Veronica
Если вас интересовала игра Resident Evil - Code: Veronica, то вы попали по адресу. Разработчиком игры является компания Capcom Production Studio 4, а издателем в свою очередь является Capcom, Eidos Interactive, Nintendo.
Данная страница полностью посвящена Resident Evil - Code: Veronica. Самую основную необходимую информацию вы можете получить, в блоке справа от обложки игры. В данном блоке располагается дата выхода Resident Evil - Code: Veronica, список платформ игры и множество другой полезной информации.
Под обложкой игры распалагается дополнительная информация: описание Resident Evil - Code: Veronica, трейлеры, самые свежие новости, отзывы, рейтинг игры включая оценки игроманов, красивые скриншоты, арт-изображения Resident Evil - Code: Veronica. Кроме этого для скачивания доступны дополнения и патчи, коды и торренты Resident Evil - Code: Veronica.
Если вы являетесь авторизованным пользователем, то для вас доступен не только просмотр информации, но и добавление и редактирование. Для настоящих ценителей Resident Evil - Code: Veronica доступно обсуждение на форуме.
Если вы хотите купить или скачать Resident Evil - Code: Veronica, кликните по специальным кнопкам и вам откроются ссылки для скачивания или покупки Resident Evil - Code: Veronica.
Круто ты играешь че) Такая же неказистая, как и в Веронике, если че.
"Решения у меня особо ни на что не влияли, разве, что можно было изговнять себе последующее прохождение добавив более сильных врагов выпустив вирус."
Шо? Чем изговнять? Ты мог закрыть решетки окон, оставить сумку, помочь открыть дверь в лаборатоорию, какой нах вирус? Ну и да, в каждом сценарии свой преследователь (что было просранно в ремейке второй).
Графически Зеро крутой, но благодарна она должна быть Ремейку первой. Вторая самая лучшая из классических, я не знаю чё ты третью выше ставишь, ведь по факту она практически ничего не привнесла кроме фарма патронов, Тирана, который немного может за тобой побегать и того, что убрали Х на лестницах. Ну а нелинейность там больше на словах, она практически ни на что не влияет.
Согласен с тобой, как и в Веронике потому и ставлю их в один ряд, общих черт у них хватает. А может всё из-за того что мне просто не нравится эта история с Биркиным и этой любовью, даже в новом ремейке, хотя там провели просто титаническую работу по адаптации всего этого бреда в рамки относительной логики и смысла.
По поводу влияния сценариев друг на друга. То что ты сейчас перечислил это мелочи, я их заметил, но они меня как-то не впечатлили. Из серьёзного запомнил только, что можно в лаборатории распылить какую-то хню из-за чего у Леона монстры мутируют(может ошибаюсь). Да была ещё дверь с двумя паролями последовательного ввода, но я как-то туда и не зашел. Неужели там что-то серьезное?
А с RE3 вкусовщина скорее всего, я помню его урывками как и написал, но то что помню нравится больше RE2: Джилл, Немезис(для меня он круче Тирана и нравится дизайном) и эта нелинейность. Скажу честно, не помню влияла ли она она на что-то (скоре всего нет чем да) но здесь тоже наверное психология предпочтений будет - я скорее выберу один сценарий с иллюзией выбора, чем последовательне прохождение двух одинаковых пусть и с выбором реальным.
История с Биркиным мне как раз нравится, а вот с Алексией нет. Подача инцеста всегда круто, но тут тебе прям в харю этим плюют, мол смотрите как мы могЁм, ну и сама музыкальная композиция эта просто бесит ей богу.
Тяжело сказать это титанической работой, когда ремейк во многом плюёт на лор и канон общей серии, у тех, кто хорошо знаком с серией некоторые моменты просто пердак взрывают от тупости.
Эти мелочи делали игру, она во многом первопроходец, даже режим "наемники" по факту придумала она. Не мутирует у Леона ничего, вообще не понимаю откуда ты это взял. Плохо уже помню, но вроде это тоже упрощает игроку в сценарии B прохождение. Мне еще нравится, что в каждом сценарии тот или иной персонаж умирает по разному, прикольно скрашивает похожее прохождение, чего в ремейке и в помине нет, только разные сегменты за Аду и Шерри, что сука было и в оригинале.
Re3 я люблю, но если и называть игру достойной тройки, то это Вероника, как бы она мне не нравилась (и игры, кстати вместе разрабатывались). Немезис да, он меня заставлял срать кирпичами в своё время, чувство преследования действительно давало построить завод. Ну и как бы по способностям Немезис превосходит Мистера Х, но в основную линейку по производству он не вошел по разным причинам, это если о мире говорить. Нелинейности действительно практически нет, только в конце она влияет, но попытка была хорошей.
Они не одинаковы, еще раз, в каждом сценарии есть свои герои, свой преследователь и свои головоломки, нет, безусловно что-то повторяется, но если проходить Сценарий А, а потом B, то ты разницу заметишь, если проходить за каждого героя сценарии А, то по факту выйдет тоже самое, что мы видим в ремейке - параллельные вселенные с одинаковыми ситуациями.
Да, я так и проходил. Сначала был сценарий за Клэр, а затем за Леона и различия видел, ровно как и последствия своих действий, но мизерные повторюсь и меня, как игрока, это совсем не впечатлило. Если тебе так будет удобней давай назовём их не "одинаковыми" а "похожими" сценариями. Кроме того, я не критик, я оцениваю игры не за технологии и идеи, а за впечатления которые они мне подарили, чем они ярче лучше и качественней по сравнению с другими играми подобного рода тем выше моя оценка как в случае с RE3 и RE2.