Клайв Муди: «Работать с PlayStation 3 было сложно из-за жесткой архитектуры»
19

Разговаривая с журналистами EDGE, исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди (Clive Moody) сообщил, что освоить PlayStation 4 гораздо проще, нежели PlayStation 3.
По словам Клайва, работать с PlayStation 3 было крайне сложно из-за слишком жесткой архитектуры.
- Многие разработчики тратили прорву времени на то, чтобы понять, как работать с ней. Я думаю, что в случае с PlayStation 4 получить желаемый результат будет намного проще, — отметил он.
Кроме того, Клайв рассказал, что, возможно, одной из первых игр компании, созданной для новой системы Sony, станет GRID 2 - продолжения Race Driver: Grid, вышедшего для консолей текущего поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) в мае 2008 года.

Лучшие — Top 250
9.442
24 марта 2006 года
9.448
18 декабря 1998 года
9.452
24 мая 2002 года
9.452
17 ноября 2009 года
9.454
5 декабря 2003 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2025 года
100%
31 декабря 2023 года
Комментарии
0
31 августа 2023 года
1
18 августа 2023 года
0
18 августа 2023 года
0
13 августа 2023 года
0
12 августа 2023 года
0
2 августа 2023 года
0
2 августа 2023 года
0
2 августа 2023 года
0
31 июля 2023 года
0
31 июля 2023 года
0
7 июля 2023 года
0
23 мая 2023 года