Tomb Raider: Обзор

Crystal Dynamics явно не давала покоя слава серии Uncharted. Последние игры этой серии чуть не завели Лару в забвение и Eidos дала зеленый свет на перезапуск, что бы спасти погибающую франшизу. И Crystal Dynamics принялись прилежно списывать у Naughty Dogs.
Когда я только задумал писать рецензию, я хотел всячески избежать сравнения с серией Uncharted. Игра, порой, копирует элементы геймплея просто досконально, схожесть этих двух проектов заметит любой, кто играл в проект от Naughty Dogs. Даже камера во время зрелищных моментов выбирает крайне похожие ракурсы. Но, кому какое дело, в конце концов шутеры тоже все похожи друг на друга, но никто не обвиняет их в одинаковости. Проблема в том, что игры типа Uncharted и Tomb raider можно сосчитать на пальцах одной руки, а, следовательно, избежать сравнения невозможно.
Tomb Raider является по сути приквелом приключений Лары и рассказывает о ее превращении в ту Лару, которую мы знаем по более ранним проектам. Честно говоря, разработчикам удалось это лишь отчасти. Слишком уж быстро совершился переход от «я не убиваю людей» до Рембо. Практически в самом начале игры Лара обвешивается оружием и идет устраивать геноцид местного населения. Довольно странно, для человека, который до этого и в людей то не стрелял.
Сам же сюжет получился пресным и вторичным. В самом начале игры можно предугадать развязку ( в общих чертах). Игра не приносит по большому счету никаких сюрпризов. Повествование идет крайне неспешно и предсказуемо. Герои в целом проработаны неплохо, но не все. Возможно, как и в случае с Dead Space 3, на общее впечатление о сюжете повлияла продолжительность игры. Tomb Raider берет очень динамичный и насыщенный событиями старт, но запала не хватает, и все быстро сводится к беготне по острову. А под конец игры, сценаристы как будто вспоминают, что надо бы и историю завершать потихоньку, и вываливают информационный поток за час до конца. Из-за этого игра неоднозначна. Великолепное динамичное начало, неоправданно растянутая середина и скомканный финал. Всю игру Лара мечтает выбраться с острова, а когда в конце это удается, она вновь решает отправиться в приключение. Да, разработчики в конце игры обосновали этот выбор, но на фоне 10 часов попыток выбраться с острова, моментальное переосмысление Ларой всего выглядит сумбурно и неправдоподобно.
И если сюжет слабоват, то игра полностью исправляет это своей зрелищностью. За исключением небольших перерывов в середине игры, Tomb Raider постоянно радует нас красивыми событиями в лучших традициях Uncharted. Комментарии Лары на происходящее хоть и не так остроумны, как комментарии Дрейка, зато больше подходят к общей атмосфере игры, которая, к слову, на уровне. О боевой системе говорить нечего. Для такого проекта она на уровне и любители луков будут счастливы. Система прокачки довольна стандартна и перки никаких особых преимуществ не дают. Зато модернизировать оружие крайне полезно для выживания. В плане геймплея у нового Tomb Raider все хорошо, и об этом уже было все сказано. Не буду останавливаться здесь.
Остров же нам предлагает псевдо свободу. По локациям хоть и можно ходить свободно, но делать там особо нечего. Уровни значительно больше, чем в Uncharted, но на практике так же замкнуты. Зря столько ресурсов было потрачено на псевдо-свободу. Однотипность острова как всегда начинает надоедать к концу игры и лучше бы силы были потрачены на разнообразие локаций. Тот же Uncharted может похвастаться постоянной сменой декораций, а здесь мы всю игру находимся в одинаковом окружении в одной цветовой гамме. При здешней продолжительности это не лучшее решение.
Стоит отметить, что везде где я сравниваю с Uncharted имеется ввиду Uncharted 2-3. Первый был не плохим проектом, но не более того. Но зато п последующих играх Naughty Dogs полностью исправила все недостатки первой части. Будем надеятся, что Crystal Dynamics переймут и эту черту и следущую игру по Tomb Raider сделают еще более захватывающую и интересную.
В итоге мы получили хорошую альтернативу Uncharted 2-3, которая немножко не дотянула до нее… но практически по всем критериям. Хорошую графику и атмосферу, но однообразное окружение, великолепную завязку, но предсказуемую развязку, интересных персонажей, но не доработали характеры, интересный, зрелищный геймплей, но… нет тут, пожалуй, все в порядке.
Мультиплеер жутко недоработан, бесперспективен и вообще убог, как вобщем всегда в подобных проектах, но это не важно. Ах да, напоследок об удивительной выносливости Лары… ее тело переносит любые перегрузки, а живучести позавидовал бы Росомаха, нельзя так.
Жду следующую часть и надеюсь на работу над ошибками в духе Uncharted.
Перезапуск удался, но пока что просто хорошо.
P.S Статья носит субъективный характер и может не совпадать с вашим мнением :)
Геймплей: 9/10
Звук: 10/10
Графика: 10/10
Сюжет: 6/10
Ну насчет "прилежно списывать у Naughty Dogs", я бы возразил, никто ведь не упрекал Naughty Dog в заимствованиях у Лары, разработчики сами в этом признавались)
А я не упрекаю. Просто факт. Геймплей списан. Я лично считаю, что заимствования из Анчартеда это хорошо, я в тексте нигде не написал что это плохо.
Заимствованиями это назвать можно лишь отчасти, потому что геймплей Uncharted далеко не самый оригинальный,а так же списанный с Лары Крофт)
Uncharted2-3 списал геймплей с Лары в той же степени сколько Call of duty 4 с Doom 1. Только в общих чертах. Есле u1 еще более менее похож на старый Tomb Raider, то 2-3 непохож вообще. А вот Tomb Raider схож почти на 100% со 2-3 частью.
Обидно наверно старым разрабам Томба. Анчартед, который черпал вдохновение от их серии обошел их на 2 головы.
Чем он схож? Долбанутым сюжетом, наитупейшими персонажами или серьезному раскрытию Лары как личности? Открытым миром, может (неважно, что иллюзорным), открытими локациями, атмосферой выживания или отсутствием юмора?))
Все что ты написал кроме локаций относится к сюжету. А схож он количеством вау-моментов на 1мм^2. Кинцо. TR и U2-3 схожи так же, как Fahreinheit и Heavy Rain, хотя у них тоже разный сюжет, разные персонажи и атмосфера.
Оба проекта хороши, но в TR, есть пару серьезных минусов, которые как раз более заметны на фоне серьезной атмосферы. Анчартед же больше в духе индианы джонса - с юмор, отсюда на многое закрывается глаза.