Безумие.

"- Больше я туда ни за что не пойду! - твердила про себя
Алиса, пробираясь по лесу. - В жизни не видела такого
глупого чаепития!"
Что ж....
Оценка и после полного прохождения практически не поменялась.
Самое главное, чем "цепляла" игра и не отпускала долгое время, это, разумеется, вовсе не геймплей - он предельно прост.
Заняться на острове, кроме сюжетной ветки, увы, просто нечем. Сборы фигурок и писем не прельщают. Захваты блокпостов однообразны и после трёхкратного повторения ничего, кроме раздражения не вызывают. Коллекционирование шкурок с отпугивателем зверушек выглядит просто идиотизмом. А уж про включение радиомачт и quick-time моменты из сюжетных заданий без слов мата просто не обойтись. Про бессмысленность мини-игр умолчу.
Сюжет тоже прост, как 5 копеек.
Типичный боевичок в стиле "он пришёл и всех победил".
Об одной из концовок догадываешься довольно быстро - татушки и главный антагонист намекают о ней через раз. Вторая - довольно банальна и не менее предсказуема.
Так что же удерживает от полного сноса игры с винта?
Персонажи.
Благодаря великолепной проработке характеров двух персонажей хочется вновь и вновь видеть их, наслаждаясь вложенной в них харизмой и их монологами.
Речь, как вы поняли, идёт о братце и сестричке - именно они получились самыми живыми и запоминающимися, среди остальных пустых болванчиков (включая и главного героя) и такого же пустого острова.
Как только уходит с авансцены главный антагонист игры, сюжет просто становиться тяжкой рутиной для игрока.Благо, до финальных титров остаётся рукой подать, но до них уже доползаешь на инерции, которую придал сюжету Вас Монтенегро.
Финального босса забываешь мгновенно - настолько он никакущий. Да и концовку ребята могли бы поинтереснее заварганить.
Увы...
7 варанов из 10, да и то с очень большой натяжкой.
Ведь безумие, оно, знаете ли....
"- Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.
- Конечно, не в своем,- ответил Кот. - Иначе как бы ты
здесь оказалась?"
Геймплей: 8/10
Звук: 8/10
Графика: 7/10
Сюжет: 5/10
