Наша Раша на фэнтезийный манер или почему не стоит примерять чужие маски

Для многих людей игры стали таким же обыденным и привычным явлением, как фильмы, книги, музыка. Без этих вещей мы не можем представить себе нашу жизнь, а наш досуг был бы значительно более унылым. Но продукты, создаваемые игроделаит, имеют очень большой разброс по качеству. Причем каждый ценит в играх что-то свое. Лично для меня большое значение имеет геймплейная и сюжетная составляющая. Без них у меня, скорее всего, язык не повернется сказать, что проект хороший. Но увлекательный геймплей и запутанный сюжет вряд ли заставят поверить в реальность происходящего без одного важного, но довольно эфемерного понятия – атмосфера. Все про нее говорят, но никто ее не видел. И все же, ее наличие или отсутствие не остается незамеченным и игроки либо начинают петь игре дифирамбы, либо клеймят последними словами. Играя в серию Neverwinter Nights, я привык играть в хорошие аддоны, но то, что преподнесли нам Obsidian, заслуживает особого внимания.Итак, представляю вашему вниманию Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

У многих фанатов Neverwinter Nights 2 было, по сути, только одно серьезное требование к аддону - улучшение системного кода. Уж больно много проблем у игры возникло сразу после выхода. В плане творчества разработчикам был дан карт-бланш. К сожалению, техническая сторона игры особо не улучшилась, но все остальное – более чем хорошо.

Возьмем, к примеру, сюжет. Кто играл в Neverwinter Nights 2 помнит, что после схватки с Королем Теней судьба главного героя и его спутников должны образом не раскрывалась. Разработчики отделались туманными намеками на то, что «путешествие Капитана Крепости-на-Перекрестке сквозь ночь продолжится». Но запуская игру, мы видим главного героя, лежащего в каком-то склепе рядом с трупом. Более того, на груди огромная рана на том месте, где раньше был осколок меча Гит. Как он здесь оказался и где все остальные –решительно непонятно. Потом появляется какая-то лысая тетка в красном, говорит, что мы находимся в стране, ласкающей слух любого русскоязычного игрока – Рашемен – и что нам срочно пора валить, пока не проснулись духи. Но, как говорится, поздняк метаться – духи уже бодрствуют и не хотят нас выпускать из этого неприветливого кургана. Но фиг с ними с духами. Пробудилось кое-что еще. Пострашнее, чем какие-то там духи. Особенно для самих духов – Голод.

Сюжет в целом захватывающ и довольно мрачен по сравнению с привычными приключениями в Забытых Королевствах. Убивающее нас проклятье, борьба с богами, страдания умерших душ... Но лично для меня это плюс. Такая история – украшение мира игры и главному герою и его проблеме сопереживаешь значительно больше, чем оригинале, так как его мотивы до боли просты и понятны – борьба за жизнь. А уж как за нее бороться – уже вопрос, на который каждый отвечает сам.

Естественно не обошлось без новых рас: формально их 3, но по сути – 6. Это потому, что одна раса –генаси – представлена в 4 вариантах. Генаси – это существа, жизненную силу которых составляет определенная стихия. Поэтому вы без труда догадаетесь, какие генаси нам в игре доступны. Также нам стал доступен еще один полукровка – полудроу и довольно странная разновидность эльфов – дикий эльф, с точки зрения лора абсолютно мне непонятная, ведь уже есть лесные эльфы.

Obsidian добавили 7 новых классов, два из которых – шаман духов и избранник богов – являются основными. Оставшиеся 5 престиж-классов (Невидимый клинок, Красный волшебник, Волшебник-ученый Кэндлкипа, Священный кулак и Повелитель бурь) не являются откровением, но в целом жизнеспособны и за них интересно поиграть (хотя бы раз).

Также как и в Hordes of the Underdark, у нас есть возможность продолжить игру героем из оригинальной компании (правда, без оружия и инвентаря, только со всем, что было на нем надето), либо создать нового, который будет сразу 18 уровня и которому даже дадут несколько волшебных, но довольно стремных в плане характеристик вещей. Эпические уровни (с 21 по 30) также никуда не делись и дают по-прежнему больший выход по статам, нежели на обычных уровнях.

Теперь, как в анекдоте, «у меня для вас есть хорошая и плохая новость». Спутников в игре стало гораздо меньше. Но они получились более живыми, их истории похожи на правду и несут здоровый оттенок драматизма. Красный волшебник Сафия, всю жизнь проведшая без живых друзей, заменяя их созданными големами. Местный «Артур Пирожков» - Ганн, гроза всех юных девушек, который несет печальный крест своего рождения, и к тому же он умеет путешествовать по снам. Ангел Каэлин, разочаровавшаяся в нынешнем боге смерти и пытающаяся найти способ помочь несчастным узникам Стены неверующих. Дух-медведь Окку, главный помощник прошлого Пожирателя душ, давший клятву помочь побороть это проклятие, чтобы духи Рашемена были в безопасности. И самый экзотический спутник – Один-из-множества. Это души сожженных в печи Меркула (прошлого бога смерти) людей, которые не могут найти себе пристанище и готовы дать волю своей ярости.

Еще один очень интересный момент – в игре всего один обязательный спутник – Сафия. Все остальные побочные и в вашей команде могут в принципе не появиться. А Один-из-множества вообще будет недоступен, если будет жив Окку. Водить с собой, так же, как и Neverwinter Nights 2, можно только 3 спутников одновременно.

Что мне еще понравилось в плане взаимодействия со спутниками – так это более наглядный и, самое главное, более вещественный механизм влияния. У каждого из наших спутников есть шкала влияния, которая либо растет, либо уменьшается в зависимости от наших действий. И мы это можем увидеть. Теперь нет абстрактного «влияние увеличилось-влияние уменьшилось». Мы конкретно видим, в какую сторону и насколько пунктов произошли изменения. А изменения эти не просто для галочки. При улучшающемся влиянии и при наличии данного спутника в группе он и главный герой получают парный бонус. Теперь мы видим реальный практический смысл в развитии отношений, а не только для ролевого отыгрыша.

Ну и приятным бонусом стала кратковременная встреча со своими спутниками из оригинальной игры. Епископа мы встретим почти полностью поглощенного в Стене неверующих. Вне зависимости от того, остался ли он с Гариусом или решил сохранить нейтралитет, он погиб, а так как он не поклонялся никакому богу, был обречен на посмертные муки. Также в Тэйской академии можем найти Аммона Джерро (он, видите ли, бывший ее выпускник). Он лежит в лазарете без души. В прямом смысле этого слова. И если мы ему душу вернем, то он ненадолго присоединится к нашей партии, хотя перед походом в Город правосудия он нас покинет. Но самое главное – он может рассказать нам о судьбе остальных наших компаньонов!

В зависимости от действий игрока: как он общался со своими спутниками, как поступил с финальным боссом, на чью сторону встал в Городе правосудия, собрал ли он титульную Маску предателя – в игре доступны 4 концовки. Каждая из которых имеет свое право на существование и в целом логична.

Но главная фишка игры, котораяполностью меняет привычный геймплей – это Голод. Голод – это перманентное проклятье нашего героя на всю игру, начиная со второго акта. Он представляет собой шкалу, постепенно убывающую. Если она опустится до 0 – герой умрет. Пополнять шкалу можно двумя способами – подавлять голод (но только один раз в день) и пожирать духов. Каждый выбирает для себя, и, в целом, могу сказать, что очень сложно обойтись без пожирания духов, ведь помимо восполнения шкалы оно еще дает нам возможность получить эссенцию духа, которую можно (и нужно) использовать для крафтинга. Но бесплатный сыр только в мышеловке. Чем чаще мы кушаем бесплотных обитателей Рашемена, тем быстрее убывает шкала голода. А чем меньше уровень шкалы – тем больше штрафов мы получаем. Прибавьте ко всему этому тот факт, что духи не всегда под рукой… В общем, делайте выводы сами.

Введение Голода как геймплейной составляющей кардинально изменил игровой процесс. Во-первых, игра стала куда более камерной. Мы не можем себе позволить долгие путешествия по открытому миру, иначе Голод нас доканает. Поэтому большую часть времени мы проводим в различного рода зданиях и пещерах. Во-вторых (которое вытекает из во-первых), сайд-квестов стало значительно меньше. Оно и понятно – на сторонние проблемы у нас просто нет времени: разобраться бы со своей бедой, пока целы. Отсюда общий вывод – геймплей стал ощутимо быстрее, размеренность, к которой мы все привыкли, является уже непозволительной роскошью и волей-неволей приходится все делать в спешке. В этом аспекте я испытал легкое разочарование – Neverwinter Nights всегда был игрой вдумчивой,неторопливой, а теперь это ушло на корм атмосфере.

На что еще стоит обратить внимание в этом аддоне, так это на звук. Не на музыку, а именно на звук. Такого сочного звука в ролевках мне слышать не приходилось. Особенно завораживающе звучит вода, эхо тоже очень натуральное. Ну и разумеется различного рода взрывы – аж мурашки по коже бегут, до того все реалистичное!
Не скажу, что этот аддон лучший всерии. В нем есть несколько спорных моментов, которые меня несколько расстроили. Но здешняя атмосфера и довольно удачные изменения в игровой механике дают нам совершенно новый опыт в ролевом отыгрыше, который вряд ли где-то еще можно получить. Поэтому всем поклонникам серии – играть не задумываясь.

- - Мрачная, но притягательная атмосфера;
- - Проработанные герои и вменяемый механизм влияния на них;
- - Отличный звук

- - Не исправили многие баги;
- - Заметно увеличенная скорость геймплея;
- - Камерность происходящего
Геймплей: 9/10
Звук: 10/10
Графика: 7/10
Сюжет: 10/10
9/10
Лучшие — Top 250
9.461
10 июня 2005 года
9.463
2 мая 2002 года
9.457
15 мая 2003 года
9.451
18 октября 2007 года
9.453
25 ноября 2011 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
100%
31 декабря 2023 года
Комментарии
0
23 мая 2023 года
0
7 мая 2023 года
0
3 мая 2023 года
1
9 апреля 2023 года
1
7 апреля 2023 года
1
7 апреля 2023 года
0
4 апреля 2023 года
0
9 марта 2023 года
3
1 марта 2023 года
0
28 февраля 2023 года
2
7 февраля 2023 года
3
6 февраля 2023 года
Как-то забыли все о вселенной Neverwinter Nights. Будет у серии продолжение?
Пока никаких предпосылок к этому нет. Сейчас все внимание уделено ММО Невервинтеру, а учитывая, что в 4 редакции D&D его сравняли с землей...
А обзором какой следующей игры в будущем порадует нас товарищщ [email protected]?